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as3中addFrameScript的用法

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楼主
发表于 2016-4-17 10:32:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.  适用范围:addFrameScript用于给MovieClip对象添加帧代码。
只有MovieClip及其子类才能使用这个功能,Sprite等不行。
一般是为了给多帧的动画动态添加帧代码,有时候不希望在原动画里直接写帧代码,或者同一段动画在执行时需要有不同的控制逻辑。

2.  基本用法:
asdoc里只有简短的说明:flash.display.MovieClip.addFrameScript(...parameters):void
可以看出需要传入动态参数,这个参数列表必须是偶数个。
用法如下:
mc.addFrameScript(frameIndex, function);


其中frameIndex就是你要加入帧脚本的帧。
这里值得注意的是,这里的frameIndex是从0开始的,而不是像gotoAndStop()函数是从1开始的,这里需要将实际的帧减1才是正确的。

写一段代码public class DemoClass
{
        public function DemoClass()
        {
                var mc:MovieClip;        //mc是多帧动画
                        ....
                        
                mc.addFrameScript(0, function():void
                {
                        execute.call(null, mc);
                });
        }
        
        private function execute(_mc:MovieClip):void
        {
                //对_mc的操作
        }
}

输出结果是:
currentFrame: 1 / totalFrames: 34
currentFrame: 1 / totalFrames: 34

虽然动画在内存中不断循环播放,但是帧代码只执行了一次,而且都是在第一帧执行的。显然这是没法用的,很多人容易犯这个错误,直接给帧代码一段执行函数。第二个参数要传递函数的类型,而不是引用。

修改其中两句为:
mc.addFrameScript(0, traceFrame);//这条语句给第一帧加入了帧代码,0代表第一帧。
mc.addFrameScript(mc.totalFrames - 1, traceFrame);//给最后一帧添加帧代码

给不同帧添加代码可以合并在参数里:
mc.addFrameScript(0, function1, 1, function2, .... mc.totalFrames - 1, functionX);

注意:
1). 对同一帧重复添加帧代码,新的帧代码会自动替换旧的。

2). 通过jellyfish.addFrameScript(frameIndex, null)的方法可以清除frameIndex帧的代码。

3). 如果参数不匹配会报错:
jellyfish.addFrameScript(0, function1, 1);
Error #2001: 指定的参数太少;当前为 3,应该为 4。

4). 如果frameIndex不是数字,默认给第一帧添加帧代码。如果与某一帧对应的代码不是合法的函数类型,而是执行语句,则会在第一帧执行之前执行一遍。

5). 如果给不合法帧添加代码,则都会自动过滤public class DemoClass
{
        public function DemoClass()
        {
                var mc:MovieClip;        //mc是多帧动画
                        ....
                        
                mc.addFrameScript(0, function():void
                {
                        execute.call(null, mc);
                });
        }
        
        private function execute(_mc:MovieClip):void
        {
                //对_mc的操作
        }
}

这一段给-100,100帧添加帧代码的语句会被无视。中间两条能正常执行。


3.  给帧代码传参。
     因为addFrameScript的参数传递的是函数类型,不是函数引用,因此不能传参。
     通过内联函数的形式可以给外部传递参数过去。public class DemoClass
{
        public function DemoClass()
        {
                var mc:MovieClip;        //mc是多帧动画
                        ....
                        
                mc.addFrameScript(0, function():void
                {
                        execute.call(null, mc);
                });
        }
        
        private function execute(_mc:MovieClip):void
        {
                //对_mc的操作
        }
}
或者用这种形式就不需要把参数传递过去了:public class DemoClass
{
        public function DemoClass()
        {
                var mc:MovieClip;        //mc是多帧动画
                        ....
                                
                function execute():void
                {
                        //对mc的操作
                }        
                mc.addFrameScript(0, execute);
        }
}
4. 不推荐使用addFrameScript,addFrameScript是flash的隐藏方法,与EnterFrame在底层实现机制是一样的。EnterFrame事件完全能够实现它所能做的事情,可能写起来代码会稍微多几行。就像setTimeOut能够完全被Timer替代一样。
    所以最好还是不要用addFrameScript了。

转载:关于 addFrameScript函数的纠结






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