吾知网

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8977|回复: 2

口袋妖怪进阶知识篇

[复制链接]
发表于 2015-11-3 11:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
提起口袋,就不能不说起种族值、个体值、努力值这些内容,只有熟知了这些基础的内容才算是对口袋稍微有点了解,以下内容就是详细地说明这些内容,完全是针对新手的,老手大可以略过,浪费了你们的时间笔者也过意不去:)
种族值
我们都清楚同等级PM同种能力一般都有些差异,等级越高,这种差异就越明显。造成这种状况的首要因就是种族值——决定了各个PM的基本能力的重要数值。所以我们看到了吉利蛋的HP多,快龙的普通攻击高,超梦的特攻强等等,主要都是由这个数值决定的。它是个定值,且无法在游戏中直接查看,同种PM的同种能力的种族值是一定的,而不同PM之间的同种能力或者是同种PM的不同能力之间才可能不同。通过种族值,我们也可以知道一个PM的能力成长的大致方向。由于在以前的PG上已经登过各种PM的种族值列表,在这里就不再重复列出各种PM的种族值了。
个体值
相对于种族值这种完全不可变的要素来说,个体值就要稍微“仁慈”点了。所谓的个体值,我们可以把它理解成PM的先天战斗能力数值,它是在PM刚被捕获时或者刚得到该PM的蛋时就已经确定下来了的数值,取值0~31PM的每种能力都有其个体值,数值随机(一般都是不同的),所以个体值总和最低为0,最高为31X6=186,也就是说最高个体值的PM和同种类最低个体值的PM之间的能力之差能够达到186之多!个体值也是一个隐藏数值,而且比较难以测出,只有在到了100级后才能根据种族值来精确地计算出个体值,而个体值对能力的加成就在那0~31之间,不过这是(刚才提到的能力差距也是)在到达100级后才这么显示,而在其他等级时则显示为“当前LVX100%”,也就只能大致的算出个体值的范围了。要测出个体值可以利用这个方法:先存档,然后把没有得到努力值的PM的等级通过喂升级的“神奇糖果——ふしぎなアメ”(这个稀有道具能找的到的也只有那么几个,剩余的可以通过通信交换或者依靠PM的“拣道具”特性来得到,虽然几率是低了点)来提升到100,根据能力计算公式就可以得到该项个体值,读档后就可以放心的分配努力值了。个体值之间的取值太多导致数字浮动范围很大,以至于难以得到六围都达到最理想的数值,所以要是得到了平均个体值为25以上的就算的上是极品PM了,而正常情况下是不要去指望有六围个体值都达到31PM的!
努力值
努力值,简单的说来就是通过努力战斗后得到的能力附加值,PM的六围都有与其相对应的努力值。它是个可供训练员任意分配的数值。
刚捕捉来的和刚从蛋里出生的PM以及和游戏中的NPC交换而来的PM都没有经过战斗;要是从朋友处通信而得到的PM则保留朋友那里得到的努力值。
⒈努力值的获得:努力值的一个提升方法就是通过吃那些售价9800的药(タウリン对应的是普通攻击;リゾチウム则增加特殊攻击;ブロムヘキシン是普通防御变多;特殊防御上升则可以靠キトサン;インドメタシン为速度努力UP;最后一个マックスアップ当然是提高HP的了)来增加,每吃一个,就能提升该项10点的努力值,而努力值到了100后就不能再吃了,剩余的还得自己去战斗得到。
努力值的主要得到方法一般是普通的战斗,每战胜一个PM之后就能得到相应的努力值,要是换PM或者PM装备了“学习装置——がくしゅうそうち”而没有上场的话,努力值得到为正常情况下的一半。
道具“竞争背心——きゅうせいギプス”的作用是战斗中速度减半,但是战斗后努力值获得翻倍!同时PM携带有“口袋病毒ポヶルス”的话,努力值获得也是翻倍!而要是两者同时具备的话,一次战斗后努力值的获得就是 4倍!练起来的速度实在是惊人!不过笔者至今还没有在GBA版本的口袋中“中毒”过,几率实在是太低了……
到底战胜哪种PM能得到什么样的努力值,以及得到多少点的努力值,这个在以前的PG上也有过这种数据,请各位查阅,不过有一点可以确定:有努力值提供的PM的该项能力都是其最突出的能力或者是比较突出的能力,比如说海上到处都是的玛瑙水母,它的能力中特殊防御最高,而相应的,战胜它后能得到特防的努力值,依次类推。
⒉努力值的分配:努力值总共有510点,能分配到单项能力上的最大是255点,4的努力值就换算成1的能力加成,小数部分全部舍去。也就是说255÷4=63.75就是最大了,所以实际上努力值是只要分配到252就已经满了,也就是63就到头了,剩余的3点就浪费掉了。为了避免浪费就要在得到努力值的过程中好好计算,最多得到252就要停止了。最后还有6点的努力值可以加到其他的能力上去,剩下的2点不管怎样都是浪费了。
*努力值虽然是个能够随意分配的数值,但是可不要随便胡乱分配掉了,在分配之前最好考虑好到底要强化PM的哪种能力,然后再进行分配。能不能合理分配努力值,可以说是初级训练员和中级训练员的本质差别。
能力计算公式
根据以上三种数值,就可以准确地算出PM的各项能力值,计算公式如下:HP的能力=HP的种族值X2+110(固定数值)+0~31HP的个体值)+0~63(分配到HP上的努力值),其他能力的计算公式只是把那个固定数值改为5就可以了,其他的都没有变化。举个例子吧,著名的可爱神兽PM“梦幻”的六围种族值都是100,而计算出来后得到的数值就是:HP最高为100X2+110+31+63=404;其他能力则就是100X2+5+31+63=299,这些都是在没有性格修正时的最大值,要是有性格修正的情况的话,那么就是这些能力(HP没有性格修正)的1.1倍(能力向上修正的部分),为328,小数部分全部舍去;能力向下修正的就是0.9倍了,299X0.9=270,小数部分也是全部舍去。
遗传
遗传是培养出称心的PM的一个经常要用到的甚至说是必要的途径。所谓遗传,就是把一公♂一母♀两只PM同时放进饲养所里(在电系GYM城镇左边的房子,和老奶奶对话选择饲养PM,顺便说一下,把PM放进饲养所里,只会得到经验值,不会得到努力值),在走了一定步数后就可以得到蛋,这时候回饲养所就可以向老爷爷领取蛋(领取时记得身上要留有个空位),蛋中的新生PM就是下一代。新生PM的摸样和母亲是一个样的,或者是母亲的未进化形态。
不过也存在着不能得到蛋的情况,这种情况要么是组别为“未发现组别”的不能生蛋的PM,它们除了全体神兽以外还有就是一些是没有性别的PM。另外一种情况就是生蛋的组别不同,生蛋的组别分为很多种,我们可以通过查资料得知,不过限于版面无法登出。所以还有另外一种方法:当已经把一公♂一母♀同时放进饲养所里了后和老爷爷对话时他说“2ひきの  なかは  それほど  よくないがなぁ”或者“2ひきの  なかは  まずまずの  ようじゃ”,就表示两个PM的组别相同,之后就等着领取蛋吧。要是无法生蛋的话和老爷爷对话的内容就会变化为“2ひきは  おたがいに  ちがう  ポヶモンたちと  あそんでおゐがなあ”。而如果生蛋的一方是百变怪的话,那么新生PM就必定是另外一个PM的样子或者是其未进化形态,无视性别。
得到蛋后只要把蛋携带在身上走了一定步数就可以孵化了(不能放进电脑里,那样是永远也不会孵化的),蛋在身上的位置对孵化时走的步数没有任何影响,而一般说来越强的PM孵化所需走的步数就越多,最多可以达到1万步以上,而最少的也要1千多步,所以在孵化时就骑上自行车狂奔吧,而且最好在身上携带满5个蛋更是好,同时在不会遇上野生PM的场所,另外也不要和训练员战斗,减少时间嘛^^
遗传有着很多好处:
⒈遗传可以获得一些招数,而遗传的都是父亲的招数,这些招数有一部分是技能机器里的招数(当然要新生PM本身能学的招数喽),还有一些是升级能学会的招数,不过得父母双方都有,才能遗传的到。最后一些则是一般都只有通过遗传才能得到的招数,而这些招数一旦被忘记就没有办法通过“心之鳞片”(火叶中是“神奇蘑菇”)来回忆起。
遗传招数有些是无法直接遗传得到的,这就要用到“连锁遗传”了,举个例子,幼甲龙没有办法一步就遗传到“龙舞”,而我们就这么做:让同是生蛋组别同是“龙组”的公暴鲤龙和母喷火龙生下个蛋,使得新生的小火龙(性别要是公的才行)习得龙舞,然后小火龙再和生蛋组别同是“陆上组”的幼甲龙生下新的幼甲龙,那么最后从蛋里孵化出来的幼甲龙就习得了“龙舞”了。
最后要说的一点就是:遗传招数是绝对优先的,要是PM原本在一出生就有的招数+遗传招数多于四个,那么那些招数将会被遗传招数所取代,真是很方便的设定啊!
⒉在通关过程中使用的PM得到的努力值肯定是乱七八糟的,这样对PM的培养是没有任何好处的,而新生PM就基本没有这种问题的存在,能够不被迫和某些PM作战,这样一来就能合理的分配好努力值——毕竟遗传工作一般都在通关后了;
⒊挑选优秀的PM,也就是生下一大堆PM通过筛选得到平均个体值比较理想的PM用来培养。关于这点,想必不用笔者再多说些什么了吧!选择个天生就适合战斗的PM来好好培养不正是几乎所有训练员都在做的事情吗
*************************************************************************
努力值
是两只快龙,等级相同,都是73级,大家看看它们的能力值:
左边的快龙:HP224,攻击218,防御155,特攻169,特防172,速度159
右边的快龙:HP217,攻击218,防御148,特攻172,特防135,速度147
可以看出,两只快龙的能力值有明显的差距,特别是特防和速度。
造成这个差距的原因是它们的努力值不同。
努力值是影响能力值的又一设定,而且是十分关键的一个数值。
努力值也是一个隐藏数值,最高510,而每项能力的努力值最多是255,也就是说最多只能加满两项能力的努力值。
每击倒一只精灵就可以获得相应的努力值,例如击倒一只火鸡可以得到3点的攻击努力值,击倒一只针叶王可以获得3点的速度努力值...
4点努力值可以换来1点的能力值(就是我们在PM状态那里看到的数值)。255÷463.75,也就是说,如果加满一项的努力值的话,就可以获得63点的能力值(计算的时候,小数点后的数无条件舍去),加满两项的话可以增加126点能力值,比没努力值的高了一大截!
回到图片上。
左边那只快龙是练有努力值的,右边的快龙是没有努力值的,而左边的快龙的努力值多数加在了特防和速度上,所以比右边那只没努力值的快龙高出了很多。
要如何才能获得努力值呢?上面已经说了,击倒任何一只精灵都可以获得努力值,只是得到的努力值的多少不同。要想知道击倒哪些精灵可以获得哪些努力值的话,可以去查一下资料。(除了战斗获取努力值外,还可以通过吃9800元的补药来加努力值,最高只能加到100,超过就无法再吃药了)
如何才能知道已经加了多少努力值呢?这个比较麻烦,要靠自己记住共打了多少努力值,或者用软件查看一下。

个体值
可以看出,是两只刚抓来的针鼠,等级相同,都是3级。

看它们的能力值:
左边的针鼠:HP15,攻击7,防御6,特攻7,特防8,速度8
右边的针鼠:HP15,攻击6,防御7,特攻6,特防8,速度8

大家可以发现,为何两只同等级针鼠的攻击、防御和特攻都不同呢?不是说它们的种族值相同吗?

其实,除了种族值,还有一个影响能力值的设定——个体值。这个数值在同类PM中特别能体现出来。

PM6项能力都有个体值(HP/攻击/防御/...),个体值的范围是031。每只PM的个体值在你遇到的时候就已经定了,不能再更改。个体值决定了你这只PM的好坏,个体值低的,这项能力值就较低,个体值高的,这项能力值就较高,也就是所谓的极品。

看回图片,造成两只针鼠能力值不同的原因就是它们的个体值不同,左边针鼠的攻击个体值比右边针鼠的攻击个体值高,所以左边的攻击就比右边的高。

如何才能知道自己PM的个体值呢?可以用公式推出,也可以用软件计算。
种族值
是两只刚抓来的精灵,左边的是针鼠,右边的是呵呵鹰,等级相同,都是5

大家来看一下它们的能力值:
   针鼠:HP19,攻击8,防御9,特攻8,特防11,速度11
呵呵鹰:HP21,攻击9,防御8,特攻8,特防11,速度9

为何两只同等级的精灵,能力值会不同呢?原因在于他们的种族值不同。

在游戏中,设计者为每只精灵都设定了一种能力值,叫做种族值。这个数值决定了PM能力值的高低。

例如,喷火龙的速度天生就比妙蛙花快,而水箭龟的防御天生就比喷火龙高......

我们回到图片上,针鼠的速度种族值是60,而呵呵鹰的速度种族值是50,这就是造成图片上这两只精灵速度不同的原因。

那么要如何才能知道精灵的种族值呢?这个数值在游戏中是不显示的,大家可以到配招区查看精灵的资料,或者下载口袋吧火红叶绿图鉴,里面都有精灵的种族值。

 楼主| 发表于 2015-11-3 11:20:59 | 显示全部楼层
宠物的属性相克
    普通  格斗  毒   地面   飞   虫   石   幽灵   钢   火   水   电   草   冰   超能  龙   恶
普通  ○    ○   ○    ○    ○   ○   ↓    —    ↓   ○   ○   ○   ○   ○    ○   ○   ○
格斗  ☆    ○   ↓    ○    ↓   ↓   ☆    —    ☆   ○   ○   ○   ○   ☆    ↓   ○   ☆
毒    ○    ○   ↓    ↓    ○   ○   ↓    ↓    —   ○   ○   ○   ○   ○    ○   ○   ○
地面  ○    ○   ☆    ○    —   ↓   ☆    ○    ☆   ☆   ○   ☆   ↓   ○    ○   ○   ○
飞    ○    ☆   ○    ○    ○   ☆   ↓    ○    ↓   ○   ○   ↓   ☆   ○    ○   ○   ○
虫    ○    ↓   ↓    ○    ↓   ○   ○    ↓    ↓   ↓   ○   ○   ☆   ○    ☆   ○   ☆
石    ○    ↓   ○    ↓    ☆   ☆   ○    ○    ↓   ☆   ○   ○   ○   ☆    ○   ○   ○
幽灵  —    ○   ○    ○    ○   ○   ○    ☆    ↓   ○  ○   ○   ○   ○    ☆    ○   ↓
钢    ○    ○   ○    ○    ○   ○   ☆    ↓    ↓   ↓   ↓   ↓   ○   ☆    ○   ○   ○
火    ○    ○   ○    ○    ○   ☆   ↓    ○    ☆   ↓   ↓   ○   ☆   ☆    ○   ↓   ○   
水    ○    ○   ○    ☆    ○   ○   ☆    ○    ○   ☆   ↓   ○   ↓   ○    ○   ↓   ○
电    ○    ○   ○    —    ☆   ○   ○    ○    ○   ○   ☆   ↓   ↓   ○    ○   ↓   ○
草    ○    ○   ↓    ☆    ↓   ↓   ☆    ○    ↓   ↓   ☆   ○   ↓   ○    ○   ↓   ○
冰    ○    ○   ○    ☆    ☆   ○   ○    ○    ↓   ↓   ↓   ○   ☆   ↓    ○   ☆   ○
超能  ○    ☆   ☆    ○    ○   ○   ○    ○   ↓   ○   ○   ○   ○   ○    ↓   ○   —
龙    ○    ○   ○    ○    ○   ○   ○    ○    ↓   ○   ○   ○   ○   ○    ○   ☆   ○
恶    ○    ↓   ○    ○    ○   ○   ○    ○    ↓   ○   ○   ○   ○   ○    ☆   ○   ↓

表格中各个图标表示含义如下:☆=效果显著,伤害加倍;○=普通,正常伤害;↓=性格不合,伤害减半;—攻击无效;符:被克属性相加,则伤害加倍

 楼主| 发表于 2015-11-3 11:32:31 | 显示全部楼层
什么叫种族值?
每个精灵对应的能力
比如攻击150
防御50
速度30

这就是初始种族值.种族值越高最后能力越高

比如攻击150,等到100级可以升到438,就是精灵的攻击数值了
与能力值不同的是种族值游戏中不能显示

每项能力在0-31.............当产生蛋时种族值就定下来了................不能改变.........选怪的话选同等级能力高的.............野生的怪也是一样............(他还影响觉醒力属性)..........建议找本........《口袋迷》一................上面全是口袋.......7本我买了4
普攻与特攻
攻击就是直接攻击
比如撞击之类的....会直接用自己的身体打到对手身体的招数,强弱都是看攻击数值的,飞行系基本是直接攻击的...除了暴风什么的...
特攻就是类似与念力,水枪之类的...
后期的本系技能也要看属性和类型..像我选的圆企鹅钢系的招数是直接攻击的而水枪是看特攻的

怎么培养最后还要看精灵自己的数值...
比如格斗系的就要培养攻击方面的,而超能系的培养特攻

特攻决定火,,,,,超能,,8个属性的攻击能力.
物攻决定正常,飞行,格斗,,地面,岩石,,,9个属性的攻击能力
性格对能力值的修正效果
こうげき(攻击) ぼうぎょ(防御) とくこう(特攻) とくぼう(特防) すばやさ(速度)
さみしがり(寂寞) △ ▼ - - -
いじっぱり(性格强) △ - - -
やんちゃ (任性) △ - -
ゆうかん (勇敢) △ - - -
ずぶとい (大胆) △ - - -
わんぱく (顽皮) - △ ▼ - -
のうてんき(轻浮) - △ -
のんき (慢性) - △ - -
ひかえめ (客气) △ - -
おっとり (大方) - △ - -
うっかりや(马虎) - - △ ▼
れいせい (冷静) - - △ -
おだやか (沉稳) - - △ -
おとなしい(听话) - △ -
しんちょう(身体) - - △ -
なまいき (自大) - - - △ ▼
おくびょう(胆小) - - -
せっかち (小气) - - -
ようき (活泼) - -
むじゃき (单纯) - - -
てれや (和气) - - - - -
がんばりや(怕人) - - - - -
すなお (坚定) - - - - -
きまぐれ (加油) - - - - -
まじめ (混乱) - - - - -
乘以0.9倍、△ 乘以1.1
可能有人还不知道哪儿看性格……PM状态第1栏中的トレ--メモ-中的XXXXなせいかく即为性格。XXXX请对照上面的。
性格的重要性不言而喻,比如著名的NO149快龙的普攻上限是367,而性格是加普攻的话……上限就是403(369X1.1),被修正的能力的成长率也会相应的变化。
括号中的名称对应中文版.

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|吾知网 ( 粤ICP备13013563号-1 )

GMT+8, 2024-10-15 14:26 , Processed in 1.096497 second(s), 7 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表